1.0. Phase 1: Planung & Verstärkung |
1.1 | Einkommens- & Verwaltungsschritt | Simultan |
| 1.1.1. Einkommen sammeln (§3.2.1) | 3 Koku + 1 Koku pro Provinz hinzufügen. |
| Schritt des Säens (§7.3) 🌾 | Nur Modul: "Zyklus von Reis & Krieg". Spieler investieren Koku. |
| 1.1.2. Unterhalt zahlen (§3.2.1) | 1 Koku pro 2 Bushi zahlen. (Übersprungen bei Verwendung von "Zyklus von Reis & Krieg"). |
| 1.1.3. Spielerreihenfolge bestimmen (§3.2.1) | Wenigste Provinzen beginnen. |
1.2 | Entscheidungspunkt für Vasallen | Nur Vasallen (Ersetzt durch "Pfad des Ruhms"-Modul). |
| 1.2.1. Weg zur Befreiung wählen (§5.1.2) | Verbindliche Wahl für die Runde. |
1.3 | Rekrutierungs- & Bauschritt | In Spielerreihenfolge |
| 1.3.1. Erster Spieler rekrutiert/baut. | Wird sequentiell fortgesetzt. |
1.3a | Diplomatie-Schritt ⚖️ | Nur Modul: "Politisches Spiel" |
| 1.3a.1. Ehrenpakte anbieten/annehmen (§7.1) | Wird sequentiell in Spielerreihenfolge durchgeführt. |
1.4 | Ende-der-Phase-Prüfpunkt | |
| 1.4.1. Siegbedingungen prüfen (§1.1.2) | Spiel endet, wenn erfüllt. |
2.0. Phase 2: Feldzug |
2.1 | Bewegungsschritt | In Spielerreihenfolge |
| 2.1.1. Erster Spieler bewegt alle Einheiten. | Wird sequentiell fortgesetzt. |
2.2 | Kampfauflösungsschritt | In Spielerreihenfolge |
| 2.2.1. Erster Spieler löst alle von ihm initiierten Kämpfe auf. | Spieler wählt die Reihenfolge seiner Kämpfe. |
2.3 | Ende-der-Phase-Prüfpunkt | |
| 2.3.1. Siegbedingungen prüfen (§1.1.2) | Spiel endet, wenn erfüllt. |
3.0. Phase 3: Winter |
3.1 | Versorgungsschritt | Simultan (Ersetzt durch "Zyklus von Reis & Krieg"). |
3.1a | Ernteschritt 🌾 | Nur Modul: "Zyklus von Reis & Krieg" |
| Koku vom Säen erhalten (§7.3). | |
3.1b | Modul-Versorgungsschritt 🌾 | Nur Modul: "Zyklus von Reis & Krieg" |
| Unterhalts- & Bergkosten zahlen (§7.3). | |
3.1c | Verderb-Schritt 🌾 | Nur Modul: "Zyklus von Reis & Krieg". Die Hälfte des nicht ausgegebenen, nicht gelagerten Koku abwerfen. |
3.2 | Ende-der-Phase-Prüfpunkt | |
| 3.2.1. Siegbedingungen prüfen (§1.1.2). | Spiel endet, wenn erfüllt. |
| 3.2.2. Wenn kein Sieger, endet die Runde. | Weiter zur nächsten Runde. |